भारत का गेमिंग बाजार वित्त वर्ष 2029 तक 9.2 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा: लुमिकाई रिपोर्ट | HCP TIMES

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भारत का गेमिंग बाजार वित्त वर्ष 2029 तक 9.2 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा: लुमिकाई रिपोर्ट

नई दिल्ली: विज्ञापन राजस्व में वृद्धि के कारण भारत का गेमिंग बाजार 2028-29 तक 9.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। इन-ऐप खरीदारीवेंचर कैपिटल फर्म लुमिकाई ने सोमवार को एक रिपोर्ट में कहा। वीसी फर्म की ‘स्टेट ऑफ इंडिया इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेमिंग रिपोर्ट’ में कहा गया है कि वित्तीय वर्ष 2024 में भारतीय गेमिंग बाजार 23 प्रतिशत बढ़कर वित्त वर्ष 23 में 3.1 बिलियन डॉलर से 3.8 बिलियन डॉलर हो गया।
रिपोर्ट में कहा गया है, “इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापन राजस्व में निरंतर वृद्धि के साथ, गेमिंग बाजार वित्त वर्ष 2029 तक 9.2 बिलियन डॉलर को पार करने की उम्मीद है, जो 20 प्रतिशत 5-वर्षीय चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर से बढ़ रहा है।”
रिपोर्ट के अनुसार, इन-ऐप खरीदारी राजस्व साल-दर-साल 41 प्रतिशत की वृद्धि के साथ सबसे तेजी से बढ़ने वाला खंड बना हुआ है।
असली पैसे का खेल रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि (आरएमजी) प्लेटफार्मों ने उपयोगकर्ताओं की जीएसटी लागत को अवशोषित करने के बाद और दो विश्व कप और एक आईपीएल सहित एक खचाखच भरे लाइव स्पोर्ट्स सीज़न के कारण अपनी टॉपलाइन में $ 400 मिलियन जोड़े हैं।
रिपोर्ट में कहा गया है, “टॉपलाइन राजस्व में वृद्धि के बावजूद, आरएमजी में कराधान चुनौतियों के कारण मार्जिन में कमी आई और लाभप्रदता पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ा।”
इसमें कहा गया है कि कैज़ुअल और हाइपरकैज़ुअल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी (आईएपी) राजस्व में 10 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि देखी गई, जबकि विज्ञापन खर्च पर वैश्विक कमियों के बावजूद विज्ञापन राजस्व स्थिर रहा।
भारतीय गेमिंग बाजार ने FY24 में 590 मिलियन गेमर्स तक पहुंचने के लिए 23 मिलियन नए गेमर्स जोड़े।
भारत अब दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार है मोबाइल गेमिंग रिपोर्ट में कहा गया है कि डाउनलोड, अमेरिका और ब्राजील से 3.5 गुना अधिक है।
रिपोर्ट के अनुसार, “गेम पर बिताया जाने वाला औसत साप्ताहिक समय 30 प्रतिशत बढ़कर 10 घंटे से 13 घंटे हो गया।”
प्रति भुगतान उपयोगकर्ता वार्षिक औसत राजस्व (ARPPU) FY23 की तुलना में FY24 में 15 प्रतिशत बढ़कर $22 हो गया।
“25 प्रतिशत उपयोगकर्ताओं द्वारा इन-गेम भुगतान करने के साथ, भुगतान करने वाले गेमर्स की संख्या बढ़कर 148 मिलियन हो गई है। 60 प्रतिशत से अधिक आरएमजी भुगतान करने वाले गेमर्स अब मिड-कोर गेम के लिए भी भुगतान करते हैं, जो गेमर व्यक्तित्व में उच्च स्तर के ओवरलैप का सुझाव देता है और गेमर्स की बढ़ती परिष्कार, “रिपोर्ट में कहा गया है।


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